(2021)
시각 매체가 도입된 클래식 음악 공연의 대중화 연구.
인문사회 21.
12,
1
(2019)
파스류 첩부제의 디자인 사용성 개선을 위한 연구.
Journal of Integrated Design Research.
18,
4
(2019)
브랜드 커뮤니케이션 채널로서 팝업스토어에 의한 통합 브랜딩 전략 체계 연구 - 루이비통의 국내 팝업스토어 사례를 중심으로 -.
기초조형학연구.
20,
6
(2019)
디자인 경영역량은 기업의 생존에 왜 필수적인가? - 자원준거관점에 기초한 전략유형, 경영성과와의 인과관계 검증 -.
기초조형학연구.
20,
6
(2019)
어린이 그림의 장면설정특징과 평면표현형식을 적용한 그림책 그림의 선호도와 감정 전달력 – 6 ~9세 어린이를 대상으로 –.
기초조형학연구.
20,
5
(2019)
뮤지엄 유튜브(YouTube) 채널과 콘텐츠 현황 분석 및 활용방안 연구.
기초조형학연구.
20,
5
(2019)
국내 마스크 팩 브랜드의 지속 발전 방안 연구.
커뮤니케이션디자인학연구.
68,
(2019)
디자인 전문인력 양성을 위한 중국대학교 시각디자인 교육과정 개선방안.
커뮤니케이션디자인학연구.
68,
(2019)
디지털시대의 문화예술콘텐츠 플랫폼에 관한 연구 - 구글 아트앤컬처를 중심으로 -.
기초조형학연구.
20,
3
(2019)
국외의 성공적 사례를 통해본 국내 음악영재선발 프로세스 개선 방안 연구.
인문사회 21.
10,
2
(2019)
글로벌 패스트푸드 기업의 한국과 미국의 모바일 웹디자인 비교연구 - 국내 기업을 중심으로 -.
커뮤니케이션디자인학연구.
67,
(2019)
모바일커머스의심미적UI 디자인요소가 구매의도에 미치는 영향 연구 - 국내슈즈멀티샵사례를중심으로-.
커뮤니케이션디자인학연구.
67,
(2019)
중국 키즈카페를위한디자인전략연구 - 복합문화시설형을 중심으로 -.
커뮤니케이션디자인학연구.
67,
(2019)
창의적 디자인교육을 위한 교육환경 개선방안 - 대학교 학습공간을 중심으로 -.
커뮤니케이션디자인학연구.
67,
(2019)
축산농가 소득향상을 위한 서비스 디자인.
커뮤니케이션디자인학연구.
67,
(2019)
국내 금융사 캐릭터 디자인 유형이 소비자 인식과 이용의도에 미치는 영향.
브랜드디자인학연구.
17,
1
(2019)
공공도서관 통합 브랜드 아이덴티티 개발연구- 가평군 4개 공공도서관을 중심으로 -.
커뮤니케이션디자인학연구.
66,
(2018)
The Effect of Familiarity and Brand Attitude of Mobile Character Products on Consumers' Purchasing Behavior - Focusing on Kakao Friends Characters -.
아시아태평양융합연구교류논문지.
4,
4
(2018)
1인 가구의 심리적 안정을 위한 실내 플랜터 디자인 연구.
기초조형학연구.
19,
6
(2018)
편의점 판매용 해열진통제 오・남용 방지를 위한 패키지디자인 개선 방안- 타이레놀정 500mg을 중심으로 -.
기초조형학연구.
19,
6
Publications
(2015)
융합예술과 창의성 1.
도서출판 상.
Lead author
(2015)
기초 디자인 교과서.
안그라픽스.
Co-author
(2015)
융합예술의 이론과 실재. 1.
도서출판 상.
Lead author
(2005)
디자인과 기업성공.
성균관대학교 출판부.
Solo
(2004)
디자인과 기업성공.
성균관대학교 출판부.
Solo
(2003)
미디어 컨버젼스 기반의 캐릭터 콘텐츠 디자인 교육교재.
KIDP.
Solo
Patent/Intellectual Property
블루투스 이어폰.
30-2014-0044146.
20150626.
KOREA, REPUBLIC OF
Conference Paper
(2017)
Convergence Thinking And Design Language.
culture and Art & Philosophy in the age of Digital Transformation.
KOREA, REPUBLIC OF
(2017)
고관여 브랜드의 콜라보레이션 디자인제품에 대한 소비자의 구매의도에 관한 연구:관여도와 가격을 중심으로.
한국상업교육학회 동계학술발표대회.
KOREA, REPUBLIC OF
(2015)
convergence of Design and Eastern Aesthetics.
융합시대의 철학과 예술 그리고 삶.
KOREA, REPUBLIC OF
(2015)
Value Creation & Creative Education.
The theory and reality of the Convergence in arts.
JAPAN
(2015)
The Necessity of a convergence study for branding in perspective of TBX.
the theory and reality of the Convergence in Arts.
KOREA, REPUBLIC OF
(2014)
A study on tactility design as the brandig strategy.
에술문화- 창의 융합연구.
JAPAN
(2014)
Design Management:the core factor for the new business value creation.
새로운 가치창출을 위한 융합에술세미나.
KOREA, REPUBLIC OF
(2007)
디자인과 경영의 융합.
UDCC Conference교재.
KOREA, REPUBLIC OF
(2007)
다시보는 거리의 사인 디자인.
공공디자인학회.
KOREA, REPUBLIC OF
(2006)
A Study on the development of an Effective System for the Design Management Process-with a focus on the concept of language coding.
International Conference on Strategic Innovation and Creativity in Brand & Design Management.
KOREA, REPUBLIC OF
(2005)
Reading Film Posters: Korea and the West.
Seminars on Global Art and Design.
UNITED STATES
(2004)
디지털시대의 디자인의 역활과 전망.
2004 인천국제디자인포럼.
KOREA, REPUBLIC OF